Alur Daftar Ulang di SKEMUGA
- Datang langsung ke SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin
- Bawa berkas fisik persyarata pendaftaran (Berkas yang belum lengkap bisa menyusul)
- Mengisi formulir data diri dan upload berkas di website spmb.smkm3bjm.sch.id Pastikan kamu memiliki kuota internet
- Konfirmasi kepada panitia daftar ulang untuk dilakukan pengecekan data, berkas dan melakukan daftar ulang
- Gabung ke dalam Grup WhatsApp Info SPMB SKEMUGA 2026
- Mengukur, membeli atribut dan seragam di SKEMUGA MART
- Selesai, kamu tinggal menunggu informasi PLS (Pengenalan Lingkungan Sekolah) atau Fortasi (Forum Ta’aruf Siswa)
Pastikan kamu mengisi nomer HP aktif saat pendaftaran dan pantau terus Grup WhatsApp, sosial media instaragm/tiktok @smkm3bjm_ dan website spmb.smkm3bjm.sch.id
Syarat Berkas Pendaftaran
Berkas persyaratan pendaftaran calon peserta didik baru SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin :
- Lulus SMP/MTs/PAKET B/Sederajat
- Copy Ijazah & SKHU (1 lbr)
- Copy Kartu Peserta UN (Bisa Menyusul)
- Copy PIP(KIP)/KKS/PKH (Bila Ada)
- Copy Kartu Keluarga (1 lbr)
- Copy Akta Kelahiran (1 lbr)
- Foto Berwarna 3×4 (2 lbr)
Kompetensi Keahlian
Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi
Ilmu berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi terkait kemampuan algoritma, dan pemrograman komputer, perakitan komputer, perakitan jaringan komputer, dll.
Teknik dan Bisnis Sepeda Motor
Mempelajari keterampilan teknis perawatan dan perbaikan sepeda motor, serta manajemen kewirausahaan di bidang otomotif.
Teknik Ketenagalistirkan
Mempelajari ilmu bidang pembangkitan, transmisi, distribusi dan pemanfaatan tenaga listrik sebagai perancang, peneliti, insinyur operasi dan pemeliharaan sistem dan peralatan tenaga listrik, dll.
Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis
Mempelajari tata kelola administrasi modern, komunikasi profesional, dan pengelolaan operasional bisnis
Akuntansi dan Keuangan Lembaga
Mempelajari tata cara mencatat, mengelola, dan menyusun laporan keuangan untuk perusahaan maupun instansi pemerintah
Bisnis Daring dan Pemasaran
Mempelajari dasar kemampuan dan keilmuan untuk bisa menjadi seorang marketing, baik konvensional maumpun online.
Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim
fokus pada pembuatan suatu aplikasi perangkat lunak / software. Juga mempelajari tentang bahasa pemrograman.
Desain Komunikasi Visual
Cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan dengan tujuan tertentu.
Animasi
Fokus dalam mempelajari teori dan teknik dalam membuat animasi 2D dan 3D, animasi film, animasi game, dan bidang lainnya yang menggunakan konten animasi.
