Daftar Siswa Lulus SPMB Online 2026 SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin

Berikuta adalah daftar Siswa Lulus SPMB T.A 2026 – 2027 yang sudah mendaftar via website https://kalsel.spmb.id/. Bagi nama yang terdera di atas agar segera melakukan DAFTAR ULANG LANGSUNG KE SEKOLAH. Bagi yang TIDAK LULUS atau ingin daftar di Sekolah kami masih ada jalur OFFLINE dengan mendaftar langsung ke Sekolah.    

Alur Daftar Ulang di SKEMUGA

  1. Datang langsung ke SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin
  2. Bawa berkas fisik persyarata pendaftaran (Berkas yang belum lengkap bisa menyusul)
  3. Mengisi formulir data diri dan upload berkas di website spmb.smkm3bjm.sch.id Pastikan kamu memiliki kuota internet
  4. Konfirmasi kepada panitia daftar ulang untuk dilakukan pengecekan data, berkas dan melakukan daftar ulang
  5. Gabung ke dalam Grup WhatsApp Info SPMB SKEMUGA 2026
  6. Mengukur, membeli atribut dan seragam di SKEMUGA MART
  7. Selesai, kamu tinggal menunggu informasi PLS (Pengenalan Lingkungan Sekolah) atau Fortasi (Forum Ta’aruf Siswa) 

Pastikan kamu mengisi nomer HP aktif saat pendaftaran dan pantau terus Grup WhatsApp, sosial media instaragm/tiktok @smkm3bjm_ dan website spmb.smkm3bjm.sch.id

Syarat Berkas Pendaftaran

Berkas persyaratan pendaftaran calon peserta didik baru SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin :

Kompetensi Keahlian

Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Ilmu berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi terkait kemampuan algoritma, dan pemrograman komputer, perakitan komputer, perakitan jaringan komputer, dll.

Teknik dan Bisnis Sepeda Motor

Mempelajari keterampilan teknis perawatan dan perbaikan sepeda motor, serta manajemen kewirausahaan di bidang otomotif.

Teknik Ketenagalistirkan

Mempelajari ilmu bidang pembangkitan, transmisi, distribusi dan pemanfaatan tenaga listrik sebagai perancang, peneliti, insinyur operasi dan pemeliharaan sistem dan peralatan tenaga listrik, dll.

Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis

Mempelajari tata kelola administrasi modern, komunikasi profesional, dan pengelolaan operasional bisnis

Akuntansi dan Keuangan Lembaga

Mempelajari tata cara mencatat, mengelola, dan menyusun laporan keuangan untuk perusahaan maupun instansi pemerintah

Bisnis Daring dan Pemasaran

Mempelajari dasar kemampuan dan keilmuan untuk bisa menjadi seorang marketing, baik konvensional maumpun online.

Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim​

fokus pada pembuatan suatu aplikasi perangkat lunak / software. Juga mempelajari tentang bahasa pemrograman.

 

Desain Komunikasi Visual

Cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan dengan tujuan tertentu.

Animasi

Fokus dalam mempelajari teori dan teknik dalam membuat animasi 2D dan 3D, animasi film, animasi game, dan bidang lainnya yang menggunakan konten animasi.

Informasi dan Pendaftaran
⬇️⬇️⬇️